ART Motion Capture sind auch als Hybridversion erhältlich

ART-Human

Hilfswerkzeug zur Unterstützung der Bewegungserfassung

ART-Human ist ein Hilfswerkzeug zur Unterstützung von Motion-Capture-Projekten. Die Software nutzt die Informationen unserer hochpräzisen optischen 6DOF-Targets, um eine menschliche Person zu verfolgen. Wir verwenden 17 ergonomisch gestaltete Targets, die direkt auf der normalen Kleidung getragen werden können.

Wesentliche Merkmale
  • Vollständige inverse Kinematik des menschlichen Skelettmodells
  • Einfaches Kalibrierungsverfahren
  • Verwendung von 6DOF optischen Tracking Targets
  • Schnelle automatische Knochenlängen-Kalibrierung (< 1 min)
  • Unterstützung zahlreicher Drittanbieter-Software, siehe "ART Connectivity" Dokument
  • Vollständig kompatibel mit dem ART Fingertracking-System 
Funktionsweise

Bei normalem Gebrauch kalibriert das ART-Human-Modell die Länge der einzelnen Gliedmaßen automatisch. Nach dem Anbringen der Targets wird der schnelle und unkomplizierte Kalibrierungsprozess gestartet. Um die volle Beweglichkeit aller Gelenke zu erfassen, bewegt der Benutzer seine Arme und Beine für etwa 20 Sekunden. Die Genauigkeit der Kalibrierung wird anschließend von der Software ausgewertet. Die Ergebnisse - die Länge der einzelnen Gliedmaßen und die Offset-Daten für die 6DOF-Targes - werden auf das Modell angewendet.

ART-Human ist damit in der Lage, die Daten des menschlichen Modells in Echtzeit an Ihre Anwendung zu senden. Wir bieten unser eigenes 6dj-Format an, das dem Fingertracking-Handdatenformat ähnelt.

Es ist auch möglich, Fingertracking gleihchzeitig mit ART-Human zu verwenden. Die Bewegung des Menschen ist direkt und in Echtzeit mit der Gliederpuppe im 3D-Modell verknüpft.

Das folgende Dokument enthält Informationen zur ART-Konnektivität, einschließlich ART-Human-Schnittstellen:
ART-Connectivity

 

Zu diesem Produkt passen folgende Zusatzprodukte

DTRACK

UNSERE TRACKING-SOFTWARE FÜR JEDE VR/AR-ANWENDUNG

Alle ART-Systeme wurden um eine integrierte und anpassungsfähige Architektur herum entwickelt, die ein zuverlässiges und genaues Motion-Tracking für immersive Projektionssysteme, großflächiges HMD-Tracking und viele andere VR-Anwendungen…

ARTTRACK5 in use

ARTTRACK5

Industriestandard für immersives 3D Anwendungen

Die nächste Generation unserer ARTTRACK-Kamerafamilie bietet höhere Bildrate und Auflösung sowie eine größere Flexibilität für alle Motion-Tracking-Anwendungen.

ART Controller

Geeignet für ART Tracking Systeme

Der ART Controller ist in einer einzigen Variante für das Gehäuse erhältlich und kann in ein Rack eingebaut werden (19"-Gehäuse). Sollte beim Kunden kein Rack zur Verfügung stehen, kann der ART Controller auch z.B. auf einen Tisch gestellt werden - an…

Flystick2+

IHR PLUS FÜR INTERAKTION

Wir haben Flystick2 mit raffinierten Details und neuen Features verbessert. Das Interaktionsgerät überzeugt durch ein überarbeitetes Design, bietet Audio- & vibrotaktiles Feedback und viele weitere spannende Features.

Fingertracking

vibro-taktil oder pur

Das Fingertracking-Gerät ist ein Zusatz zum ART Tracking-System, mit dem Sie die Ausrichtung der Hand und die Position der Finger verfolgen können.

Messtaster

Für hochpräzise Punktmessungen

Der ART Messtaster ist ein Zeigegerät für Messanwendungen. In diesem Spezialgebiet ist es sehr wichtig, Positionen von Punkten mit hoher Genauigkeit zu messen.

Motion Capture

Digitalisieren von Bewegungen

Motion Capture ("mocap") ist die Digitalisierungstechnik der Bewegungen von Menschen oder Objekten. Beim ART Motion Capture System werden Marker, die über der normalen Kleidung getragen werden, an den Armen und Beinen der Versuchsperson angebracht (kein…

Targets

Verschiedenste Geometrien - auch kundenspezifisch

Targets bestehen aus mehreren Markern (mindestens 4), und ergeben die 6DOF (Freiheitsgrade). Zusätzlich zu unseren Standard-Targets bieten wir kundenspezifische Entwicklungen an.

Marker

Viele Varianten erhältlich

ART bietet je nach den Anforderungen der jeweiligen Installation eine Vielzahl unterschiedlicher Marker und Markertypen an: aktiv, passiv, klein, groß, ungeschützt, geschützt, ...