UNSERE TRACKING-SOFTWARE FÜR JEDE VR/AR-ANWENDUNG
Alle ART-Systeme wurden um eine integrierte und anpassungsfähige Architektur herum entwickelt, die ein zuverlässiges und genaues Motion-Tracking für immersive Projektionssysteme, großflächiges HMD-Tracking und viele andere VR-Anwendungen ermöglicht.
Die Systemhardware besteht in der Regel aus vier Hauptteilen:
- Dem Controller, der die physische Schnittstelle zwischen den Kameras und dem Host-Computer bildet, entweder direkt oder über ein Netzwerk.
- Der Infrarot-Trackinganordnung, die aus einer Kombination von ARTTRACK- SMARTTRACK- und TRACKPACK Kameras bestehen kann.
- Präzisen und ergonomischen Navigations- und Interaktionsgeräten wie Flystick und Fingertracking.
- ART's einzigartig breiter Palette an kundenspezifischen optischen Targets für stereoskopische Brillen, HMDs, Motion Capture und viele andere Anwendungen.
Unsere DTRACK Steuerungssoftware ist das Herzstück eines jeden ART-Systems. Sie unterstützt die schnelle, einfache und genaue Einrichtung Ihrer Kamerakonfiguration und bietet eine unübertroffene Stabilität im Betrieb. 3DOF- und 6DOF-Daten werden von den Kameras erfasst und über den Controller an DTRACK gesendet, wo die Orientierung und Positionen in Echtzeit berechnet, gelöst und direkt an Ihre 3D-Softwareanwendung gesendet werden.
DTRACK wurde um eine einfache und benutzerfreundliche GUI herum entwickelt, die entweder direkt an einen System-Host-Computer angeschlossen werden kann oder es ermöglicht, das System von überall aus über ein Computernetzwerk zu steuern. Die Tracking-Daten werden zwischen dem ART Controller und der DTrack-GUI über eine TCP/IP-Verbindung ausgetauscht, was maximale Flexibilität und Stabilität im Betrieb gewährleistet.
Unterstützte Software und Schnittstellen von Drittanbietern können dem technischen Datenblatt entnommen werden. Das DTRACK SDK wird für unsere Kunden und Partner im Download Center zur Verfügung gestellt.
Unity and Unreal
Kostenlose Downloads: Das DTRACK Unity Plugin erhalten Sie über den Unity Asset Store sowie im OpenUPM Portal, das DTRACK Unreal Plugin können Sie von unserer ART GitHub page runterladen.
Die nächste GENERATION – DTRACK3
Die DTRACK-Anwendung ermöglicht die visuelle Steuerung von ART-Systemen seit der Einführung von Version 1.0 vor über 20 Jahren. Seit ihrer Einführung wurde sie kontinuierlich weiterentwickelt und verfeinert. Das Ergebnis war die Einführung von DTRACK2 im Jahr 2009 - ein großer Schritt nach vorn, der einen dedizierten ART-Controller unterstützte und der Vorläufer der heutigen GUI-Frontend-Anwendung war. DTRACK2 wurde in den folgenden zehn Jahren kontinuierlich weiterentwickelt, um den sich ändernden Anforderungen unserer Kunden gerecht zu werden und immer mehr nützliche Funktionen hinzuzufügen.
Angesichts der steigenden Nachfrage nach HMD-Wide-Area-Tracking und zur Unterstützung unserer aktuellen, neuesten und zukünftigen Produktlinien wurde Ende 2019 eine komplett neue Version angekündigt: DTRACK3.
DTRACK3 bietet viele neue und aufregende Funktionen, wie z. B. die Möglichkeit, mehrere SMARTTRACK3-Systeme zu steuern, und erhöht die betriebliche Flexibilität, indem es die Integration mit bestehenden ART-Kamera-Anordnungen für Anwendungen wie das nahtlose Tracking innerhalb und außerhalb einer Karosserie oder einer Sitzkiste ermöglicht.
DTRACK3 ist das Ergebnis unserer 20-jährigen Erfahrung in der Entwicklung der genauesten und zuverlässigsten optischen Motion Tracking Systeme der Welt. Es wurde mit dem speziellen Ziel entwickelt, uns für die steigenden Anforderungen des aktuellen und zukünftigen VR-Marktes zu rüsten und vorzubereiten. Wir sind zuversichtlich, dass ART perfekt aufgestellt ist, um für viele Jahre Ihr bevorzugter Partner für Motion Tracking zu sein.
Was macht DTRACK3 aus?
- Höhere Leistung:
- Unterstützt SMARTTRACK3 und Kaskaden von zwei SMARTTRACK3 ohne zusätzlichen ART Controller.
- Unterstützt Kaskaden von gemischten Mehrkamerasystemen, auch für die Kombination von SMARTTRACK3 mit AT7-80, ARTTRACK6/M, ARTTRACK5(/C) oder TRACKPACK/E geeignet.
- Der modulierte Blitz für alle Kameras ermöglicht die sichere Verfolgung von aktiven Targets auch in großen Volumina.
- Ermöglicht eine intelligentere Erkennung von Targets.
- Flexibleres Lizenzkonzept, anpassbar an Ihre individuellen Anforderungen:
- Unbefristete Lizenzen
- Jahreslizenzen
- beinhaltet Bugfix-Releases innerhalb der Standard-Garantiezeit
- beinhaltet Versions-Upgrades im Rahmen des Service Level Agreements
- Unterstützt die neuesten ART Produkte:
- unsere High-Premium Kamera AT7-80, optimiert für Großraum-Trackinganwendungen
- unsere kompakte Trackingkamera ARTTRACK6/M
- unser Interaktionsgerät Flystick2+
- unsere plug & play Tracking-Lösung für kleine Räume SMARTTRACK3/M
- Unterstützung aller bekannten DTRACK2-Funktionen, insbesondere:
- Einfacher Fernzugriff auf die Steuerung durch einen PC, auf dem DTRACK3 installiert ist
- Einfache, genaue und schnelle Raum- und Körperkalibrierung
- Gebrauchsfertiges System in wenigen Minuten nach Änderung der Kameraposition
- Datenausgabe über Ethernet
- Trackt bis zu 70 Targets
UnterstÜtzt DTrack3 Ihre Geräte?
- Während des Aktualisierungsprozesses prüft die Software die Kompatibilität und meldet die Komponenten, die nicht mehr unterstützt werden.
- Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie konkrete Fragen oder Unklarheiten bezüglich der Unterstützung Ihrer Komponenten haben.
Was wird nicht mehr unterstützT?
In der Regel unterstützen neue DTRACK-Versionen auch ältere Ortungsgeräte. Dennoch ist es nicht immer möglich, alles kompatibel zu halten. Diese Geräte werden in DTRACK3 nicht mehr unterstützt:
- Einige der ersten ARTTRACK Controller
(bitte geben Sie die Seriennummer an und ART wird Ihnen mitteilen, ob Ihr Gerät noch von DTRACK3 unterstützt wird) - Funkempfänger RT1
- Flystick1
- Frühe Prototypen von Fingertracking Tactile